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Virtual/Augmented Reality
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Virtuell einkaufen, spielen, lernen, arbeiten, präsentieren...
Wir erarbeiten mit Medienexperten und interdisziplinären Teams innovative Systeme.
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3D-Präsentation / Training
Im Markt der Kollaboration, also der firmeninternen Zusammenarbeit, gehe es beispielsweise um eine Prävisualisierung des Produkts für das Marketing. Auch hier spiele höchste Wirklichkeitsnähe die Hauptrolle, weshalb in diesem Bereich Sumedia eine hohe Priorität setzt. Für die Darstellung bei Produkttrainings etwa für eine Vertriebsmannschaft oder Service Teams ist die Darstellung des didaktisch zu erklärenden Produkts wichtig. Die perfekte Darstellung spreche für 3D, komplexe Animationen mit gegenseitigen Abhängigkeiten ließen sich aber auch in einer intuitiven 3D-Oberfläche schneller und effizienter erledigen. |
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3D-Shop
Im Markt der Kollaboration, also der firmeninternen Zusammenarbeit, gehe es beispielsweise um eine Prävisualisierung des Produkts für das Marketing. Auch hier spiele höchste Wirklichkeitsnähe die Hauptrolle, weshalb in diesem Bereich Sumedia eine hohe Priorität setzt. Für die Darstellung bei Produkttrainings etwa für eine Vertriebsmannschaft oder Service Teams ist die Darstellung des didaktisch zu erklärenden Produkts wichtig. Die perfekte Darstellung spreche für 3D, komplexe Animationen mit gegenseitigen Abhängigkeiten ließen sich aber auch in einer intuitiven 3D-Oberfläche schneller und effizienter erledigen. |
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Game Engine
Computerspiele haben mittlerweile fast die gleiche wirtschaftliche Bedeutung erlangt wie die Filmindustrie. Die Spielentwicklung ist aufwendige Teamarbeit, an der Sounddesigner, Storywriter und Programmierer arbeiten. Bei großen Spielen gibt es Entwicklungszeiten von zwei Jahren. Da aber Computerspiele nicht nur ein großes Geschäft für die Hersteller sind, entwickeln wir zwar einfache, aber dafür effiziente Spiele auch für Unternehmen und Institutionen, die Kommunikation und Entertainment miteinander verknüpfen wollen.
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